Connect with us

Actualitate

INTERVIU Unde vei găsi primul joc video românesc, inventat în 1978, și vei afla cum „au furat” comuniștii serialul „Tom și Jerry” de la Warner Bros.

Publicat

pe

​În București va fi inaugurat în câteva luni primul muzeu al jocurilor video din România. O noutate este că muzeul va fi accesibil și persoanelor cu paralizie cerebrală care se vor putea juca prin intermediul unor interfețe creier – computer (brain computer interface). Mai multe detalii am aflat de la unul din co-fondatorii Video Games Museum, Adrian Ștefănoiu.

Fondatorii Video Games Museum: Vlad Popovici, Milos Jovanovic, Adrian ȘtefănoiuFoto: Asociația Arhivelor și Proiectelor de Conservare a Jocurilor Video

Până la finalul acestui an, în urma unei investiție de 1,5 milioane de euro, Bucureștiul va avea un muzeu al jocurilor: Video Games Museum, dezvoltat de Asociația Arhivelor și Proiectelor de Conservare a Jocurilor Video (AAPCJV) cu suportul Asociației Dezvoltatorilor de Jocuri Video din România (RGDA).

Misiunea este de a păstra și a scoate în evidență patrimoniul jocurilor video românești și universale ca fenomen cultural ce a influențat generații întregi. Deschiderea este planificată pentru ultimul trimestru al anului 2024, cu o locație ce va fi comunicată în curând.

Printre atracțiile muzeului, vizitatorii vor putea interacționa cu primul joc dezvoltat în România, Astro 64, în anul 1978, de către Viorel Darie pentru mașina de calcul Felix C-256.

De asemenea, persoanele cu paraplegia sau paralizie cerebrală vor putea să exploreze aici universul jocurilor video prin interfețe creier – computer (brain computer interface).

Am stat de vorbă cu Adrian Ștefănoiu, co-fondator al Video Games Museum, pentru a afla mai multe despre muzeul care promite să devină unul dintre cele mai vizitate din România.

Cum a apărut ideea primului muzeu de jocuri video din România și care au fost principalele obiective?

Adrian Ștefănoiu: Ideea de a crea Muzeul Jocurilor Video din București a început acum doi ani, inspirată de lipsa unui astfel de spațiu internațional dedicat jocurilor video în capitala României.

Inițiativa a primit un nou impuls când co-fondatorul Miloš Jovanović a propus ideea de a înființa un muzeu exclusiv pentru jocurile video românești. Combinând aceste două viziuni, a fost conceput proiectul actual al muzeului.

Obiectivele principale ale Asociației pentru Arhivelor și Proiectelor de Conservare a Jocurilor Video în crearea acestui muzeu au fost de a crea un context pentru a evidenția evoluția jocurilor video de la începuturi și până în prezent, dar și de a scoate în evidență lucrările remarcabile ale studiourilor de gaming din România.

Aceasta include nu doar expunerea realizărilor internaționale, ci și integrarea contribuțiilor locale la patrimoniul universal al jocurilor video.

Un alt obiectiv semnificativ al muzeului este de a oferi un spațiu accesibil persoanelor care nu au avut ocazia să experimenteze jocurile video din cauza unor bariere de accesibilitate, cum ar fi paraplegia sau paralizia cerebrală. Muzeul urmărește să le permită acestor persoane să descopere și să se bucure de minunile jocurilor video, contribuind astfel la inclusivitatea și accesibilitatea în domeniul cultural și recreativ, prin achiziția unor interfețe creier – computer (brain computer interface).

În ce a constat susținerea Asociației Dezvoltatorilor de Jocuri Video din România (RGDA)?

Mai multe studiouri de jocuri ne-au oferit suportul lor generos pentru proiect, fie prin donații de exponate valoroase, fie prin contribuții financiare esențiale pentru edificarea muzeului.

Despre ce investiție este vorba și în cât timp vă așteptați ca ea să se amortizeze?

Estimarea noastră detaliată privind structura costurilor fixe și variabile, asociate cu construcția și operarea muzeului în primul an, indică un total de aproximativ 1,5 milioane de euro. Conform analizei noastre financiare și proiecțiilor de venituri, anticipăm că muzeul va atinge pragul de rentabilitate și va deveni autosustenabil încă din primul an de funcționare.

ComputerSpieleMuseum din Berlin. FOTO: Asociația Arhivelor și Proiectelor de Conservare a Jocurilor Video

Care sunt principalele diferențe și asemănări între Muzeul Jocurilor Video din București și ComputerSpieleMuseum din Berlin?

ComputerSpiele Museum se traduce ca Muzeul Jocurilor Video, se află în Berlinul de Est, într-o clădire care reflectă moștenirea arhitecturală a blocului estic.

La fel ca majoritatea muzeelor, exponatele sunt organizate pe o linie temporală care urmărește evoluția jocurilor video, și în ambele, vizitatorii au un loc generos în care să experimenteze istoria jocurilor video prin joacă, cam aici se termină asemănările cu Video Games Museum din București.

În schimb, deosebirile sunt semnificative și variate. Muzeul din București se distinge prin secțiunile sale unice: o aripă dedicată exclusiv jocurilor românești, o zonă care explorează cele mai noi tehnologii din industrie și un spațiu generos destinat lansărilor de produse noi, fie că este vorba de jocuri, dispozitive sau servicii legate de jocurilor video.

Aceste particularități fac din Video Games Museum din București o entitate distinctă, orientată spre inovație și promovarea patrimoniului local în domeniul jocurilor video.

Cum a răspuns TVR înainte de 1989 când Warner Bros. a reclamat că difuzează „Tom și Jerry” fără licență

Ce ne puteți spune despre obiectele de colecție și expozițiile prin care se va ilustra istoria și evoluția jocurilor video din România?

Ne concentrăm nu doar pe obiectele care ilustrează progresul României în industria jocurilor video, ci și pe acelea care reflectă o istorie culturală, să zicem, contemporană.

Este important să menționăm acest detaliu, pentru că până în 1996, când a fost adoptată Legea 8/1996, România nu a beneficiat de o legislație a drepturilor de autor. Acest context istoric face ca multe dintre exponate să aibă povești cel puțin interesante și pline de umor.

De exemplu, îmi amintesc o anecdotă spusă de Viorica Bucur, cea care „ne dădea desene animate” la televizor. Se pare că înainte de 1989, Warner Bros. a trimis o scrisoare la Televiziunea Română referitor la difuzarea serialului „Tom și Jerry” fără licență, îndemnându-i pe cei de la TVR să reglementeze situația.

Răspunsul TVR? Au trimis imediat o invitație „călduroasă” tovarășilor americani să vină la București să-și colecteze taxa de licențiere personal. Evident, niciun american n-a venit niciodată să încaseze ceva!

Avem și în cazul jocurilor video exemple similare, unde creativitatea în „managementul și exploatarea” drepturilor de autor mergea chiar mai departe, dar acele povești vă invit să le descoperiți la deschiderea muzeului.

Care sunt principalele teme și secțiuni pe care le veți acoperi?

Muzeul Jocurilor Video din București va fi structurat ca un parc de distracții pentru nostalgici și entuziaști, împărțit în patru zone: aripa românească, aripa universală, zona de tehnologii noi și, bineînțeles, zona de evenimente.

În afară de clasicele exponate arcade și de consolele personale, nelipsite din niciun muzeu de profil, avem și o mini-zonă dedicată gadgeturilor pe care le puteai lua cu tine peste tot – de la vechiul și venerabilul Nintendo Game Boy, la Sega Game Gear, trecând prin legendarul Snake de pe Nokia 6110, și până la Steam Deck și Apple Vision.

De asemenea, pentru că ne place să „săpăm” digital ca să scoatem la lumină povești nespuse, colegul nostru Miloš l-a descoperit pe Vlad Anghel, nume de scenă Python Vladimir Anghelo, un român care a zburat spre Statele Unite în 1971 și s-a transformat într-un magician al fliperelor, unul dintre cei mai buni din toate timpurile.

Deși vorbim despre o categorie de jocuri mecanice, ni s-a părut injust să nu-i dăm un loc de cinste în templul nostru digital. Momentan, suntem în procesul de a identifica și achiziționa unul din fliperele create de Python Vladimir Anghelo.

Cum veți evidenția contribuțiile dezvoltatorilor români la industria globală a jocurilor video în cadrul muzeului?

Ne propunem să avem o colecție exhaustivă a dezvoltatorilor români. De asemenea, din fericire, în marea lor majoritate, dezvoltatorii români sunt bine sănătoși, motiv pentru care, plănuim să-i invităm pe unii dintre ei în spațiul de evenimente, ca să vorbească despre contribuțiile lor și despre diverse alte subiecte asupra cărora au competență, care pot fi de interes pentru publicul larg.

„Dependența de jocuri video este un subiect important pentru noi”

Mașina de calcul Felix C-256. FOTO: Asociația Arhivelor și Proiectelor de Conservare a Jocurilor Video

Ce tipuri de experiențe educative va oferi vizitatorilor Video Games Museum? Va exista și un program care va aborda subiectul pericolului dependenței de jocurile video?

Vor fi multe programe de edutainment și inclusiv discuții pe diverse teme legate de video gaming, incluzând subiectul dependenței. De asemenea, în ultima perioadă au ieșit multe studii academice pe subiect, îl includ aici și pe cel realizat de sociologul Jonathan Haidt, care a publicat de curând cartea „Generația Anxioasă”, care va fi probabil publicată și în limba română.

Spun asta ca să fie evident că abordarea noastră sau a invitaților muzeului va fi una ancorată în studii și realitate. Dependența de jocuri video este un subiect important pentru noi și din perspectiva personală, toți cei trei co-fondatori având copii, care se joacă jocuri video.

Care este importanța și relevanța patrimoniului jocurilor video ca fenomen cultural și artistic în contextul actual?

Jocurile video reprezintă o formă de exprimare artistică, combinând arta vizuală, muzica, povestirea și interactivitatea. Acestea oferă o experiență imersivă care contribuie la formarea identității culturale a diferitelor generații.

Din copilăria mea, există jocuri care m-au marcat profund. Mi-ar plăcea să le pot juca din nou, dar din păcate sunt inaccesibile, fie pentru că erau prea obscure, fie pentru că studiourile care le-au creat au falimentat. Acesta este un exemplu personal și emoțional care a inspirat ideea acestui muzeu. Cred că, datorită eforturilor de conservare, inclusiv cele ale muzeului nostru, generațiile viitoare vor avea ocazia să experimenteze aceste jocuri.

Ce impact credeți că va avea Video Games Museum asupra comunității de gameri și a publicului larg din România?

Personal, consider că în ziua de azi, spre deosebire de acum 15 ani, contextul este esențial. Avem acum un surplus de conținut, mult mai mult decât putem consuma efectiv.

Ca gamer amator, tind să mă aplec asupra detaliilor. Este similar cu lectura cărților: începi cu „Divina Comedie” a lui Dante, apoi afli că aceasta se bazează pe „Aeneida” lui Virgil, iar mai târziu descoperi că la bază stau „Iliada” și „Odiseea” lui Homer.

Cu jocurile video se întâmplă la fel – joci Roblox, apoi afli că se inspiră din Zelda (care a introdus mini-jocurile), care la rândul său se bazează pe „Adventure” de la Atari. Personal, găsesc acest demers pseudo-antropologic foarte interesant, pentru că îmi oferă contextul de care cred că avem nevoie cu toții, indiferent de subiectul abordat.

Parteneri speciali-probleme juridice

Salon HARMONY, str Cantacuzino din Ploiești (intersecția Moș Craciun )
Servicii oferite :
– micropigmentare sprâncene
-extensii gene
– coafor
-unghii gel
-Cosmetica / tratamente cosmetice
– sala Fitness pt femei
FACEBOOK: https://www.facebook.com/Harmony-Beauty-Salon-278929815636909/

Parteneri

Articole noi

Uncategorized2 zile ago

Vineri 13 în era digitală: de la oglinda spartă la ecranul crăpat

41,6% dintre români spun că li s-a adeverit o superstiție, potrivit unui studiu INSCOP. HONOR arată cum tehnologia ne poate...

Uncategorized2 zile ago

Xiaomi aduce și pe piețele globale o inovație impresionantă în domeniul smartphone-urilor: tehnologia Back Display, care va fi lansată împreună cu seria Xiaomi 18 Pro

București, 13 noiembrie 2026 – În septembrie 2025, Xiaomi a lansat un smartphone flagship care a regândit abordările convenționale privind...

Uncategorized2 zile ago

Sezamo: Vânzările de produse fără zahăr și cu conținut redus de zahăr au crescut cu 30% în 2026

București, 13 noiembrie 2026. Interesul pentru reducerea consumului de zahăr se reflectă tot mai mult în alegerile de cumpărare. Potrivit...

Pastry Chef, Ana Braghiș MaiDulce.ro, va prezenta la Cupa Mondială Culinară din Luxemburg deserturi inspirate de Brâncuși Pastry Chef, Ana Braghiș MaiDulce.ro, va prezenta la Cupa Mondială Culinară din Luxemburg deserturi inspirate de Brâncuși
Diverse2 zile ago

Pastry Chef, Ana Braghiș MaiDulce.ro, va prezenta la Cupa Mondială Culinară din Luxemburg deserturi inspirate de Brâncuși

​Baia Mare, noiembrie 2026. Ana Braghiș, chef cofetar la Cofetăria Mai Dulce din Baia Mare, va reprezenta România alături de...

Diverse3 zile ago

NostraBiome lansează Nostra Health: de la analize medicale la îngrijire personalizată, în fiecare zi, de la 9,99 euro pe lună

(Foto-AI) Compania românească face tehnologia medicală avansată accesibilă publicului larg, printr-un program care integrează analizele, istoricul medical și simptomele într-un...

Uncategorized3 zile ago

Puratos investește peste 15 milioane de euro într-o nouă fabrică în România, cea mai mare investiție locală din istoria companiei

Noua unitate de producție consolidează rolul României ca centru regional de producție și inovație pentru industria de panificație, patiserie și...

Diverse3 zile ago

10 avantaje ale kiturilor electronice de la Bitmi

Fie că ești pasionat de electronică, înveți programare sau lucrezi la un proiect tehnic, un kit electronic îți oferă un...

Diverse3 zile ago

Noi oferte de Black Friday la Oriflame: skincare, machiaj și seturi de îngrijire la reducere

Ai bifat deja câteva favorite de Black Friday? Lasă puțin loc pe listă. S-ar putea ca unele dintre cumpărăturile de...

Uncategorized3 zile ago

UMF „Iuliu Hațieganu” din Cluj-Napoca a contractat 42 de proiecte de cercetare, în valoare de aproape 200 de milioane de lei, în primele zece luni din 2026

Proiectele vizează domenii precum neuroștiințele, bolile cardiovasculare și combaterea rezistenței la tratamentele antiinfecțioase Universitatea participă la dezvoltarea a trei centre...

Uncategorized4 zile ago

Ce nu vezi pe ecran: cum lucrează AI-ul pentru tine într-o zi obișnuită

De la optimizarea consumului de energie până la sugestiile contextuale, HONOR arată cum inteligența artificială lucrează în fundal pentru a...

Diverse5 zile ago

Cum înveți mai eficient: metode care chiar funcționează

Fie că te pregătești pentru un examen, urmezi un curs de specializare sau vrei pur și simplu să înveți ceva...

Uncategorized5 zile ago

Piscina cu jacuzzi încorporat se proiectează pornind de la ieșirea din apă – ce trebuie avut în vedere?

Imagine de Zoe Stefanatou pe Unsplash.com   Într-o randare, piscina cu jacuzzi încorporat pare să închidă singură amenajarea: apă, hidromasaj,...

Uncategorized5 zile ago

Românii care cumpără online cu plata în rate prin tbi bank pot intra în 2027 cu un autoturism electric BYD Seal U sau un iPhone 18 Pro

Românii cumpără tot mai mult cu plata în rate. În perioada 10 noiembrie – 20 decembrie 2026, clienții care fac...

Uncategorized5 zile ago

1 din 5 români cred că angajatorii acordă puțină valoare sau chiar deloc abilităților dobândite în afara jobului

84% spun că au abilități valoroase dobândite în viața personală care nu se regăsesc în CV. Pentru trei din patru,...

Uncategorized6 zile ago

Poveștile extraordinare din spatele animalelor pe care le cunoaștem: „Misterele Evoluției”, în fiecare duminică, de la ora 20:00, pe BBC Earth

Prezentată de Chris Packham, seria documentară explorează patru miliarde de ani de evoluție prin poveștilea cinci animale.Lansarea în România a...

Uncategorized6 zile ago

ING Bank România lansează „Verifică apelul ING”, o nouă măsură de protecție împotriva fraudelor telefonice pentru persoane juridice

Clienții pot verifica direct în aplicație dacă sunt sunați de un reprezentant ING Bank   ING Bank România lansează „Verifică...

Uncategorized6 zile ago

Bergerat Monnoyeur își consolidează proximitatea față de clienții din Oltenia prin deschiderea sediului de la Craiova

Noua locație susține strategia companiei de a construi parteneriate și de a oferi soluții adaptate, expertiză și intervenții rapide Craiova,...

Business::Marketing6 zile ago

Ce prag de cifră de afaceri separă firmele mici de liderii regionali în sectorul construcțiilor din România

O firmă de construcții cu venituri anuale de 15 milioane de lei poate avea o poziție importantă pe piața locală,...

PDF cu pagini în plus, pe dos sau în ordine greșită: cum îl repari PDF cu pagini în plus, pe dos sau în ordine greșită: cum îl repari
Diverse7 zile ago

PDF cu pagini în plus, pe dos sau în ordine greșită: cum îl repari

Scanezi un document la birou și, când îl deschizi, jumătate din pagini sunt culcate, una e goală pentru că scanerul...

Cum împarți încasările unui proiect muzical între membrii formației Cum împarți încasările unui proiect muzical între membrii formației
ActualitateO săptămână ago

Cum împarți încasările unui proiect muzical între membrii formației

Încasările unui proiect muzical se împart corect dacă membrii stabilesc regulile înainte de primul concert plătit, le scriu într-un acord...

Top Stiri Comisarul